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	<title>en 7 meses nos reiremos</title>
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	<description>día a día de un equipo de desarrollo de sistemas</description>
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		<title>el zapato del usuario</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 16:58:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>el que hoy día no se ríe</dc:creator>
				<category><![CDATA[pensando en el usuario]]></category>

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		<description><![CDATA[Caminar en los zapatos del usuario es algo que pocas veces hacemos. Es importante y aquí una anécdota:
Como equipo de desarrollo y consultoría una de las &#8220;quejas&#8221; más común en revisiones internas es el hecho de que el usuario final se fija MUCHO en la interfaz, colores, posición de los elementos, tamaño y tipo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Caminar en los zapatos del usuario es algo que pocas veces hacemos. Es importante y aquí una anécdota:<br />
Como equipo de desarrollo y consultoría una de las &#8220;quejas&#8221; más común en revisiones internas es el hecho de que el usuario final se fija MUCHO en la interfaz, colores, posición de los elementos, tamaño y tipo de letra, etc. y muy POCO en la funcionalidad.<br />
Es decir, podemos darle un sistema que calcule tablas financieras s 25 decimales mediante fórmulas iterativas, que sea eficente, rápido y que almacene todo de manera correcta y flexible y que exporte a PDF, HTML y CSV&#8230; y todo lo que obtenemos de retralimentación es &#8220;OK, pero&#8230; ¿puedes hacer el logo un poco más grande?&#8221;.<br />
En una sesión de desahogo entre desarrolladores y consultores se puede llegar a esuchar que: La entrega puede ser un sistema que puede predecir el clima, bolear tus zapatos, hacerte café en la mañana, te pregunte ¿cómo te fue en tu día? y todo lo que obtendrás es &#8220;OK pero ¿Podemos poner el font en amarillo? Es que le voy al América.&#8221;<br />
La conclusión sería que &#8220;Al cliente sólo le importa la forma, no el fondo.&#8221;<br />
Riámonos todo lo que queramos, pero&#8230;<br />
Hoy día estamos desarrollando un sistema para uso interno. Es decir, dentro de la empresa, hay un equipo que es el proveedor/desarrollador y el resto serán los usuarios/clientes.<br />
Pues bueno&#8230; llevamos desarrollando 4 semanas y se hizo una entrega para iniciar el uso y prueba de algunos módulos en versión alfa. 100% funcional, 10% interfaz.<br />
El &#8220;equipo de desarrollo&#8221; presentó a los &#8220;clientes&#8221; dicha entrega. Cabe mencionar que los &#8220;clientes&#8221; son consultores, líderes de proyecto y desarrolladores. ¿Qué obtuvo el equipo de desarrollo como retroalimentación? Obvio:</p>
<ul>
<li>¿Cuándo se va a ver más bonito?</li>
<li>¿Podemos subir/bajar/mover este campo?</li>
<li>¿Podemos cambiarle que diga &#8220;Fecha de Inicio&#8221; en lugar de &#8220;Inicio&#8221;?</li>
<li>o me gusta como se ve, etc, etc, etc&#8230;</li>
</ul>
<p>¿Y la funcionalidad? Bien gracias.</p>
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		<title>¿admin admin? ¿admin 0123456789? No me&#8230; molestes.</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 01:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>el que hoy día no se ríe</dc:creator>
				<category><![CDATA[joven padawan]]></category>
		<category><![CDATA[pensando en el usuario]]></category>
		<category><![CDATA[reglas de dedo]]></category>
		<category><![CDATA[tips y detalles]]></category>

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		<description><![CDATA[Tooooooooodos los sistemas tienen un usuario admin. Todos. O por lo menos una de sus variantes (adminsitrador, administrator, test,&#8230;).
Cuando se entrega o presenta dicho usuario al cliente para que lo utilice es buena idea recordar no hacerlo con una contraseña de pacotilla como:
Usuario: admin
Contraseña: admin
Pueden pasar dos cosas (bueno, pueden pasar muchas, pero generalmente dos):

En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tooooooooodos los sistemas tienen un usuario admin. Todos. O por lo menos una de sus variantes (adminsitrador, administrator, test,&#8230;).</p>
<p>Cuando se entrega o presenta dicho usuario al cliente para que lo utilice es buena idea recordar no hacerlo con una contraseña de pacotilla como:</p>
<p>Usuario: admin<br />
Contraseña: admin</p>
<p>Pueden pasar dos cosas (bueno, pueden pasar muchas, pero generalmente dos):</p>
<ul>
<li><strong>En el mejor de los casos:</strong> El cliente se ríe de ti por darle una contraseña así de &#8220;patito&#8221;. Sobre todo si le has dado incontables sermones sobre las contraseñas seguras.</li>
<li><strong>En el peor de los casos:</strong> Al cliente le importa un comino y la deja así, por los siglos de los siglos amén. Y, felicidades, tu sistema queda abierto para cualquier entusiasta de la computación.</li>
</ul>
<p><strong> En breve, échale un poco de ganas al password del admin.</strong></p>
<p>PD: Y no puedo expresar suficiente pasión por azotar con una vara verde a quienes usan contraseñas inseguras: 12345678, abcde, qwerty, cumpleaños, nombre del perrito, nombre de la novia, equipo de futbol/color/fruta/lugar favorito. Un artículo al respecto de <a href="http://www.modernlifeisrubbish.co.uk/article/top-10-most-common-passwords" title="Contraseñas comunes">contraseñas comunes</a>.</p>
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		<title>1+1 &gt; 2</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 19:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>el que hoy día no se ríe</dc:creator>
				<category><![CDATA[lidereo de proyectos]]></category>

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		<description><![CDATA[Otra veloz&#8230; sólo para no dejarla pasar.
A veces, tener dos recursos de capacidad &#8220;X&#8221; es mejor que tener un sólo recurso de capacidad &#8220;2X&#8221;.
Por ejemplo, dada una misma carga de trabajo, dos servidores de con 1GB de RAM operan más estable, eficiente y controladamente que uno solo de 2GB en RAM.
La idea se puede aplicar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Otra veloz&#8230; sólo para no dejarla pasar.</p>
<p>A veces, tener dos recursos de capacidad &#8220;X&#8221; es mejor que tener un sólo recurso de capacidad &#8220;2X&#8221;.<br />
Por ejemplo, dada una misma carga de trabajo, dos servidores de con 1GB de RAM operan más estable, eficiente y controladamente que uno solo de 2GB en RAM.</p>
<p>La idea se puede aplicar (de nuevo, a veces) para Bases de Datos, Sistemas en general, Ventas y hasta Recurso Humano.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>el obstáculo más grande</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 05:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>el que hoy día no se ríe</dc:creator>
				<category><![CDATA[administración de proyecto]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[Sólo un pensamiento veloz&#8230; a veces el más grande obstáculo para venderle a un cliente existente un nuevo proyecto es el proyecto que le estás desarrollando en este momento.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sólo un pensamiento veloz&#8230; a veces el más grande obstáculo para venderle a un cliente existente un nuevo proyecto es el proyecto que le estás desarrollando en este momento.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>por otro lado&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 05:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>el que hoy día no se ríe</dc:creator>
				<category><![CDATA[un poco de todo]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando encuentras un proyecto que combina tu área de dominio, experiencia y gusto&#8230;
y un juguete nuevo.
Ahhhhhhh&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando encuentras un proyecto que combina tu área de dominio, experiencia y gusto&#8230;</p>
<p>y un juguete nuevo.</p>
<p>Ahhhhhhh&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>siete pecados &#124; pereza</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 12:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>el que hoy día no se ríe</dc:creator>
				<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[siete pecados]]></category>

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		<description><![CDATA[Si eres muy bueno en lo que haces, encima te gusta mucho lo que haces y lo que haces es TI, seguramente tienes un gusto especial tu trabajo y un cariño especial por los proyectos que haz puesto en marcha en el pasado. El ser cada vez mejor y perfeccionar el uso de alguna plataforma, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si eres muy bueno en lo que haces, encima te gusta mucho lo que haces y lo que haces es TI, seguramente tienes un gusto especial tu trabajo y un cariño especial por los proyectos que haz puesto en marcha en el pasado. El ser cada vez mejor y perfeccionar el uso de alguna plataforma, algún lenguaje, algún método, algún paquete, etc.</p>
<p>Es frecuente la tentación de poner primero el deseo de utilizar &#8220;lo que conocemos&#8221; y después la necesidad real del cliente o el proyecto.</p>
<p>Es preciso estar en constante vigilia para que este &#8220;placer cómodo&#8221; de lo que &#8220;ya sabemos hacer&#8221; no supedite nuestra elección de la solución más segura, más certera, más correcta para el/nuestro proyecto.</p>
<p>En el mundo de las metáforas: &#8220;prefiramos el amor puro a la herramienta correcta seleccionada objetivamente sobre el deseo de utilizar lo que conocemos, sólo por el hecho de que lo conocemos&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>siete pecados &#124; lujuria</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 04:37:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>el que hoy día no se ríe</dc:creator>
				<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[lidereo de proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[siete pecados]]></category>

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		<description><![CDATA[Si eres muy bueno en lo que haces, encima te gusta mucho lo que haces y lo que haces es TI, seguramente tienes un gusto especial por los nuevos juguetes. Nuevas tendencias, nuevas tecnologías, nuevas plataformas, librerías, navegadores, versiones, etc.
Es frecuente la tentación de poner primero el deseo de utilizar el &#8220;nuevo juguete&#8221; y después [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si eres muy bueno en lo que haces, encima te gusta mucho lo que haces y lo que haces es TI, seguramente tienes un gusto especial por los <strong>nuevos juguetes</strong>. Nuevas tendencias, nuevas tecnologías, nuevas plataformas, librerías, navegadores, versiones, etc.</p>
<p>Es frecuente la tentación de poner primero el deseo de utilizar el &#8220;nuevo juguete&#8221; y después la necesidad real del cliente o el proyecto.</p>
<p>Es preciso estar en constante vigilia para que este &#8220;placer morboso&#8221; de la curiosidad no supedite nuestra elección de la solución más segura, más certera, más correcta para el/nuestro proyecto.</p>
<p>En el mundo de las metáforas: &#8220;prefiramos el amor puro a la herramienta correcta seleccionada objetivamente sobre el deseo de utilizar lo que desconocemos, sólo por el hecho de que lo desconocemos&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>siete (más menos dos)</title>
		<link>http://en7mesesnosreiremos.net/2008/02/25/siete-mas-menos-dos/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 14:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>el que hoy día no se ríe</dc:creator>
				<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[joven padawan]]></category>
		<category><![CDATA[pensando en el usuario]]></category>
		<category><![CDATA[reglas de dedo]]></category>

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		<description><![CDATA[Una regla de dedo que leí en un libro de diseño de interfaz hombre-máquina y he encontrado útil frecuentemente es:
La mente humana puede manejar un promedio de siete elementos a la vez.
Siete en promedio. Más o menos 2 (de 5 a 9) es aceptable.
Es decir:

Siete elementos en pantalla
Siete opciones en un menú.
Siete botones, etc.

Es un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una regla de dedo que leí en un libro de diseño de interfaz hombre-máquina y he encontrado útil frecuentemente es:</p>
<blockquote><p><strong>La mente humana puede manejar un promedio de siete elementos a la vez.</strong></p></blockquote>
<p>Siete en promedio. Más o menos 2 (de 5 a 9) es aceptable.</p>
<p>Es decir:</p>
<ul>
<li>Siete elementos en pantalla</li>
<li>Siete opciones en un menú.</li>
<li>Siete botones, etc.</li>
</ul>
<p>Es un punto de referencia veloz para recordarnos que debemos mantener la interfaz limpia, simple y organizada.</p>
<p>Si tenemos demasiados elementos simultáneos es recomendable distribuidorlo, organizarlos o agruparlos de manera que la atención del usuario sea eficiente y cómoda.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>obtén y comunica el espíritu</title>
		<link>http://en7mesesnosreiremos.net/2008/02/24/obten-y-comunica-el-espiritu/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 15:58:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>el que hoy día no se ríe</dc:creator>
				<category><![CDATA[análisis]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada vez que un requerimiento pasa de mano en mano, existe la posibilidad de agregar valor y eficiencia.
Típicamente el requerimiento: nace en el cliente &#62; se comunica al consultor &#62; se define con el líder de proyecto &#62; se ejecuta por el programador.
Quién define un requerimiento busca ser lo más específico y preciso posible. Sin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cada vez que un requerimiento pasa de mano en mano, existe la posibilidad de agregar valor y eficiencia.</p>
<p>Típicamente el requerimiento: nace en el cliente &gt; se comunica al consultor &gt; se define con el líder de proyecto &gt; se ejecuta por el programador.</p>
<p>Quién define un requerimiento busca ser lo más específico y preciso posible. Sin duda esto es positivo y útil, elimina ambigüedad y hace la tarea más clara y verificable.</p>
<p>El que recibe y llevará a cabo el requerimiento toma las palabras o diagramas y hará su mejor esfuerzo para llevarlo a cabo.</p>
<p>Sin embargo, en la peresecusión de cumplir excatamente con lo que se pidió, aquel que realiza la tarea puede caer en tratar de realizar una funcionalidad exáctamente como se describe sin que ello sea lo que realmente se necesita.</p>
<p>Por ejemplo, una vez un cliente nos solicitó para un sistema web de punto de venta:</p>
<blockquote><p>Que al picar la tecla F1 apareciera una lista de los productos existentes. Y al picar F2 aparecieran las existencias del producto seleccionado.</p></blockquote>
<p>Así se levantó el requerimiento y así se comunicó al programador.</p>
<p>El desarrollador terminó la funcionalidad de consulta de prodcutos y existencias muy rápido. Pero llevaba 2 días tratando de equilibrar la funcionalidad de F1 de su desarrollo con la funcionalidad F1 del navegador. Lo mismo con el F2.</p>
<p>A final de cuentas, el cliente no tenía un fetichismo o amor especial por F1 y F2. Sólo quería una manera de consultar sus productos y existencias. Pidió el F1 y F2 porque así lo tenía sus sistema (en Visual Basic) actual.</p>
<p>Es muy importante obtener y comunicar el espíritu o escencia de un requerimiento. Además de los específicos sugeridos. La escencia del requerimiento en el ejemplo era:</p>
<blockquote><p><strong>El cliente desea una manera de consultar su lista de productos y sus existencias en el Punto de Venta.</strong></p></blockquote>
<p>Por supuesto que sería deseable utilizar F1 y F2 porque son opciones que el cliente y su empresa ya conoce. Pero no es algo requerido. La escencia sí lo es.</p>
<p>Creo que deberíamos acompañar un requerimiento con una breve nota, inclusive una simple oración de defina el objetivo con el que se creó. Su espíritu.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>joven padawan</title>
		<link>http://en7mesesnosreiremos.net/2007/12/28/joven-padawan/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 02:11:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>el que hoy día no se ríe</dc:creator>
				<category><![CDATA[joven padawan]]></category>

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		<description><![CDATA[Alguna vez un abogado me dijo: &#8220;El abogado que sabe lo más, sabe lo menos.&#8221;
Es una frase utilizada en exámenes profesionales para asegurarse que cada graduado sepa muy bien las conceptos y términos básicos. Les asombraría cuantos Licenciados no pueden definir lo que es Derecho ó determinar la diferencia entre Código y Ley y Reglamento.
Pensando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alguna vez un abogado me dijo: &#8220;El abogado que sabe lo más, sabe lo menos.&#8221;</p>
<p>Es una frase utilizada en exámenes profesionales para asegurarse que cada graduado sepa muy bien las conceptos y términos básicos. Les asombraría cuantos Licenciados no pueden definir lo que es Derecho ó determinar la diferencia entre Código y Ley y Reglamento.</p>
<p>Pensando es lo anterior vamos a empezar con una nueva categoría llamada &#8220;joven padawan&#8221;.</p>
<p>Tips y conceptos básicos como para un principiante en estos de los sistemas y similares. Nunca esta de más volver a las raíces y compartirlas.</p>
<p>&#8230; y les asombraría cuantos Informáticos no pueden definir lo que es un Sistema, confunden &#8220;registro&#8221; con &#8220;campo&#8221; ó no saben determinar la diferencia entre una llave primaria, foránea y compuesta.</p>
]]></content:encoded>
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